在瑪莉的陪伴之下,我決定懺悔。
今天七點半起床,因為昨晚八點就熄燈。但是我竟然玩CCS耗了八小時,而且這還只是白天。再加上晚上……噢,我不敢算了。
看到《1973年のピンボール》的某段,幾乎是邊看邊哭。後來邊抽菸邊走路邊朗誦,更是想哭的可憐。
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研究彈珠玩具的書《得獎燈》的序文這樣寫著:
你能從彈珠現具機器獲得的東西幾乎等於零。只不過是換算成數值的自尊而已。而因此失去的東西卻數也數不清。包括可以塑造歷代大總統銅像那麼多的銅幣(假定你是有意為理查.M.尼克森塑造銅像的話),還有無法復得的寶貴時間。
當你在彈珠玩具機前繼續消磨著孤獨的同時,可能有人正在繼續讀著普魯斯特。或許有人正在露天汽車電影院和女朋友一面看著『豪勇追蹤』,一面激情地熱擁。而他們或許成了洞察時代的作家,或結成幸福恩愛的夫妻。
可是彈珠玩具機不會帶你走上任何地方。只有『再來一次』(replay)的燈又亮起來而已。replay、replay、replay……簡直讓你覺得彈珠遊戲本身好像以萬劫不復為目的似的。
關於永劫性我們大部分不清楚。不過那影倒可以推測出來。
彈珠遊戲的目的並不在自我表現,而在於自我變革。不在於自我擴大,而在於縮小。不在於分析,而在於總結。
如果你的目的是在自我表現、或自我擴大或分析,那麼你一定會從犯規燈得到毫不容情的報復。
Have a nice
game.祝你玩得愉快。(註1)
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村上春樹如是說,所以我要把最後的藥草用掉了,之後就自我鍛鍊。不再依靠外來的事物。根據維基百科的〈糖果大爆險〉條目,外界評價一章。其中的正面評價僅列出兩點。「該遊戲的愛好者指出該遊戲有挑單性,而且適合打發時間。」、「該遊戲可令玩家和Facebook的好友有互動。」。而這兩點都可以在負面評價中找到相對應的觀點。「批評者認為該遊戲令社會的生產力下降,過關很困難。」、「批評者認為該遊戲令Facebook的好友不斷發放信息,令人厭煩。」。
如此一來我還要繼續將我「寶貴的時間」花費在其上嗎?再看到遊戲的簡介裡:「根據開發商的數據,玩家加起來的總遊戲時間逾10萬年,至今玩家已經消除超過1兆顆糖。這還真值得哭泣呀。讀書報、看電影、組樂高都來得利用時間哪。
註1:1973年的彈珠玩具,p38、p39,時報。村上春樹作,賴明珠譯。
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